杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……求生之路3》”之后,彻底放弃念想的粉丝们终于将目光投向了由原《求生之路2》开发商Turtle Rock离开V推出的新作

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-17/

原来是做动画的,所以,首先讲做动画是件非常耗时的工作,远比做游戏耗时。……剪辑完成输出转换成更小和兼容性更好的 webm 格式导入到 Constuct 3 中(2 分钟的动画约……这里每个绿条都是成组的声音,在这里可以方便地大规模移动复制

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786

原来是做动画的,所以,首先讲做动画是件非常耗时的工作,远比做游戏耗时。……剪辑完成输出转换成更小和兼容性更好的 webm 格式导入到 Constuct 3 中(2分钟的动画约……这里每个绿条都是成组的声音,在这里可以方便地大规模移动复制

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……放大:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

indienova.com/groups/post/1702

因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……发行商联系不上问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟,调整

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

然后将下面的代码复制到控制台的输入框中。按回车键等待插件自动安装完毕。……Unity 编辑器的配置完成了。8.……把下方的Json格式的配置信息写入刚刚打开的配置文件中

金偶像崛起(The Rise of the Golden Idol)

indienova.com/game/the-rise-of-the-golden-idol

神像于 300 年后崛起 在经历了 Cloudsleys 家族难以言喻的命运的三个世纪,Golden……你必须弄清楚这个充满致幻剂、传真机、超心理学和电视节目的时代中的巨大谜团。……像往常一样,其中许多人物都有自己的动机,有些人怀里揣的可不仅仅是日程

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后开始自动进入脑补状态了……我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配,……确定大致风格之后开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了

版本:Early Access


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